El número de plazas disponibles quedó cubierto por completo; el concurso se divide en tres categorías por edades: “Minicubers” (de 6 a 11 años), “Teencubers” (de 12 a 15) y Procubers (de 16 años en adelante), y a su vez, cada una de éstas tiene categoría femenina y masculina. Los ganadores podrán hacerse con un cubo de Rubik inteligente con conectividad a móvil o tableta, lo que permite ampliar las posibilidades de aprendizaje y resolución del cubo, por ejemplo creando patrones propios.
Resolver el cubo de Rubik es un ejercicio que fusiona la lógica matemática, la comprensión espacial de la ingeniería, la creatividad del arte, el pensamiento crítico de la ciencia y el uso de algoritmos que impulsan la tecnología, abarcando así todas las áreas STEAM. Además, la ULPGC se propone, mediante la organización de este evento, dar un impulso a las vocaciones científicas y tecnológicas desde un punto de vista lúdico y diferente.